Sonda
Skąd wiesz o metodzie Nauka mimo woli?
Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się

Gra Jungle Speed od 6-7 lat. Polska wersja bestsellera

Dostępność: brak towaru
Cena: 79,00 zł 79.00
ilość szt.
dodaj do przechowalni
Ocena: 5.5
Producent: -

Opis

Liczba graczy: 2-5 osób, można także grać w więcej osób

Wiek: od 7 lat wzwyż

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza
  • 5 drewnianych znaczników żółwi
  • 5 kartoników wyboru koloru żółwia
  • 52 karty ruchu
  • instrukcja

Skrócone zasady:

 

  • Totem postaw na środku stołu, uczestnicy zabawy siadają dookoła.
  • Rozdaj wszystkie karty uczestnikom, jeśli karty podzielą się nierówno - trudno, ktoś ma pecha ;)
  • Nie zaglądamy w karty, każdy kładzie swój stosik przed sobą, zakryty.
  • Każdy z graczy, po kolei, kładzie jedną kartę na stole, rysunkiem do góry. Każdą kolejną odsłanianą kartę kładzie na swojej wcześniej odsłoniętej karcie.
  • W momencie gdy na stole pojawi się druga taka sama karta (kolory się nie liczą, tylko kształty), właściciele takich samych kart mają pojedynek i muszą czym prędzej złapać za totem! Ważne: łapią tylko osby przed którymi leżą identyczne karty, a nie wszyscy!
  • Osoba, która przegrała pojedynek wkłada pod zakryty stosik swoich kart swoje karty wyłożone i wyłożone karty przeciwnika. Tak, że wygrany nie ma przed sobą żadnych odsłoniętych kart, tylko stosik zakrytych.
  • Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart - zarówno tych zakrytych jak i odkrytych!
  • Jeśli ktoś się pomyli łapiąc za totem, czyli myślał że ma pojedynek, ale tak naprawdę go nie miał, "wciąga" wszystkie odsłonięte karty wszystkich graczy! Więc uwaga na podobne, ale nie identyczne symbole!
  • Jeśli kilka osób na raz trzyma totem, wygrał ten, kto ma najwięcej palców na totemie, jeśli tutaj jest też remis, wygrywa osoba, która ma rękę najniżej na totemie.

 

Specjalne karty: 

  • szare strzałki skierowane do środka- jak tylko ta karta zostanie położona, wszyscy na raz mają złapać za totem! Kto wygra, ten kładzie swoje odsłonięte karty pod totem - zgarnia je pierwsza osoba "wciągająca" karty z dowolnego powodu (pomyłki lub przegranego pojedynku)
  • szare strzałki skierowane na zewnątrz- pojawienie się tej karty oznacza, że wszyscy gracze na "trzy, cztery" odsłaniają po jednej nowej karcie i reagują zgodnie z tym, co się dzieje. Tutaj może być sytuacja, że nagle 3 lub więcej osób ma pojedynek!
  • kolorowe strzałki skierowane do wewnątrz oznaczają że od tego momentu znaczenie mają kolory figur a nie ich kształty! Karta ta działa do pierwszego pojedynku lub do momentu zakrycia jej przez inną kartę.

Produkty powiązane

Opinie o produkcie (0)

Chcesz zapytać o metodę Nauka mimo woli®, zabawki, zamówić przez telefon? Zadzwoń:

32-376-0-200

Bezpłatna dostawa

Paczkomaty od 100 zł, przesyłki kurierskie od 200 zł, przy płatności przed wysyłką.

Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl